4D 둠

4D Doom

요약

WebGPU를 활용한 첫 번째 4차원 던전 크롤러 게임 HYPERHELL이 공개되었습니다. 게임은 4차원 세계를 직관적으로 이해할 수 있도록 '언블링크' 메커니즘이라는 새로운 4D 아이 렌더링 기법을 활용합니다.

핵심 포인트

  • WebGPU 기반의 4차원 게임 엔진으로, M1/M2 맥북과 Nvidia GPU에서 작동
  • 4D 카메라 센서를 통한 혁신적인 렌더링 방식으로 4차원 세계를 게임플레이로 체험

왜 중요한가

WebGPU 활용 및 복잡한 공간 수학 구현의 실제 게임 적용 사례로서 그래픽 개발자에게 참고 가치가 있습니다.

📄 전문 번역

HYPERHELL

4차원 DOOM 류 게임, 처음 선보입니다

[온라인 데모 플레이하기]

주의: 이 데모는 WebGPU를 지원하는 하드웨어와 브라우저가 필요합니다. (Macbook M1, M2, Nvidia GPU + Chrome에서 테스트 완료)

게임 소개

우리 인간의 뇌는 3차원까지만 이해할 수 있죠. 그래서 HYPERHELL의 4차원 미로 속으로 내려가면서 완전히 방향감각을 잃게 될 겁니다. 길을 잃은 영혼들, 악마, 암흑의 천사들로 가득한 무리를 뚫고 생존의 길을 찾아야 합니다.

이번 데모 레벨에서는 협상꾼(Bargainer)이라는 존재를 만나게 됩니다. 그는 당신이 탈출할 수 있는 유일한 방법일지도 모르는 거래를 제시합니다. 자신을 변화시켜 3차원의 족쇄를 벗고 초월할지, 아니면 운명에 항복할지 선택해야 합니다. 그 결정은 전적으로 당신의 몫입니다.

왜 HYPERHELL인가?

이 게임은 하나의 질문에서 시작됐습니다. "4차원 세계를 직관적으로 이해할 수 있을까?"

4D 세계를 렌더링하는 기술들을 실험해보다가, 새로운 방식을 발견했어요. 바로 "4D 눈"—즉 3차원 센서를 가진 카메라를 통해 4D를 렌더링하는 방식입니다.

저는 상호작용을 통해 배우는 것이 가장 효과적이라고 생각합니다. 그래서 이 새로운 센서 렌더링 기법을 활용하는 게임을 만들기로 결정했고, 이것이 "Unblink" 메커닉으로 탄생했습니다.

게임플레이

[전체 게임플레이 영상 보기 (스포일러 주의)]

개발 로그

[개발 로그 #1: 4D 눈 시뮬레이션]